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July 01 DND阵营测试我已经是中立邪恶了么?
要知道以前的我是中立善良的……
不知道自己阵营的人自己去做测试吧~
英文原版
做完后请于 http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b 上按相应题号填写相应答案后,submit。 最后,提醒大家一句:请忠于自己的灵魂。 [以下转帖自别处~我也不知道原文是哪里]
海湾法师官方阵营测试中文版
家庭关系 1.长辈在家族中公开反对你,你会: A.接受批评,改变方法 B.尝试与长辈妥协,用折衷的方法 C.忽略长辈的轻蔑,诽谤他们 D.千方百计使他们收声 2.你会放弃一个前途无量的职业帮助家庭渡过时艰吗? A.不用想,肯定会 B.会,但有点不情愿 C.除非我肯定我会很快重回工作岗位 D.不会 3.你会为了前途而背叛家人吗? A.会,不带一点罪恶感 B.会——只要我能秘密行事 C.我会抗拒这诱惑 D.我认为这个主意极为可恨 4.你尊敬一家之主吗? A.他们的言语指导我的行动 B.他们是我的榜样 C.通常他们都与我无关 D.我当他们透明 5.如果家族要你与一个令人作呕的家伙结婚,你会: A.听从安排,为能帮助家族而自豪 B.会,但强颜欢笑 C.巧妙地抗婚 D.逃跑 6.有一位家人疏远了你。在他弥留之际,他想与你和解。你会: A.与他谈谈,但坚守立场 B.不跟他说话 C.不计前嫌敞开心扉地讨论前事 D.积极进行和解,并留心听他的遗言 朋友关系 7.一个位高权重的腐败法官允诺如果你能作对你朋友不利的假证,他便给你一大笔钱。你会: A.照做,然后拿钱 B.拿钱照做,但尽量使证词显得无力 C.拒绝 D.不管结果如何,都为朋友作证 8.你会亲近朋友,还是与大部分人保持一段距离以保安全? A.我有一大群密友 B.我有些密友 C.我有几个密友 D.我会与人保持距离 9.你背叛过朋友吗? A.我干过不止一次,有时也能逃避惩罚 B.我只干过那么一次 C.我曾被怂恿过这么做,但从未做过 D.我从未考虑过这种事 10.你怎么看待“执子之手,与子偕老”这类对爱人的终生承诺? A.我正渴望着这么一段罗曼史 B.这种罗曼史挺理想的——如果能成功的话 C.我担心我会错过其他人对我的爱 D.作茧自缚?真是天大的错误 11.朋友借了你钱,你会要他们还吗? A.会,而且写好借据,不得抵赖 B.会,但期限上会宽松些 C.不会,尽管还了会更好 D.不会,他们欠我一个人情 12.你仍与儿时玩伴保持联络吗? A.是的,我们定期通信 B.是的,我们努力保持联络 C.不会,我经常搬家 D.不会,我不再与他们有共同之处 团队关系 13.你会花时间和金钱在集体上吗? A.会,我会优先考虑集体的需要 B.如果符合我的需要的话,我会尽我所能 C.不会,我没钱也没闲 D.不会,花时间和金钱在集体上是一种浪费 14.集体面临被侵害的威胁,你会: A.保卫它直至自己的最后一口气 B.和残存同伴构筑防御 C.一看到势头不对就逃跑 D.与入侵者达成协议,成为间谍 15.如果你受伤了,需要急救,你的同伴愿意帮助你吗? A.会的,因为他们知道我也会为他们做同样的事 B.会的,因为我很受欢迎 C.可能不会,因为首领不信任我 D.肯定不会,我在集体中树敌了 16.你尊重集体的规章和领袖吗? A.毋庸置疑,是的 B.是的,总的来说他们是最佳的管理方式 C.当它适合我时,我才会——有些规章我并不认同 D.我不关心他们;他们拿我没辙 17.同伴回避你,或嘲笑你吗? A.是的,这些井底之蛙不会理解规范之外的人 B.有些会,因为我不适合所有人 C.不会,我看起来一切正常 D.不会,我就是集体中的正常人的标准 18.你当官会为民作主,或者希望代表集体的意志吗? A.做这种事是我所乐意接受的荣誉 B.当然。这是每个人的义务 C.不会,除非无人能接手此事 D.不会,我不想为集体利益负责 与国王和国家的关系 19.你的国家闹饥荒,你会: A.与其他人共享自己有的食物 B.自己吃尽可能少,余下的给其他人 C.偷取自己生存所需食物 D.偷取尽可能多的食物,然后高价卖出 20.给你足够的钱,你会往国王的酒中下毒吗? A.会,类似的事我干过了 B.如果我能逃避惩罚的话,我会的 C.不会,尽管一大笔钱在引诱我 D.不会,而且我会叫国王小心这个阴谋 21.瘟疫传遍你的国家,你会: A.接下寻求解药的危险任务 B.尽力治好病人 C.避免接触到病人 D.逃离国家 22.你尊重领土的法律权威吗? A.是的,某主席万岁! B.是的,我们的统治者大体上是公平、公正的 C.不会,统治者还不是人一个! D.不会,权力必定导致腐化 23.给你一笔稳赚的生意,你会为敌国做间谍吗? A.会,因为我的国家势必任人鱼肉 B.会,因为国家机密对我无关紧要 C.不会,我会被抓的 D.不会,我不会辜负国家对我的信任 24.你依靠政府来建立社会契约和保障所有权吗? A.是的,因为维护法律比任何个人争执重要 B.是的,因为法庭就是为了解决这种争执而设立的 C.你在开玩笑吗?政府连路都不会铺 D.绝对不会,如果我自己不能保护个人所有,我就无权拥有它 对罪与罚的看法 25.如果你入狱了,你会伤害或杀死其他人而脱狱吗? A.会,服刑这么多年等于锁住自己 B.会,他们在接这份差事时便已知道这风险了 C.不会,除非只造成很快愈合的轻伤 D.不会,那些守卫只是在尽本分而已 26.你接受贵族有权恶劣对待手下的仆人吗? A.是的,很幸运,他们不是奴隶 B.是的,有时要靠吓,他们才肯干活 C.不会,贵族应仁慈地统治 D.任何人都无权恶劣对待别人。我没什么可说了。 27.你意外地犯罪了,你会: A.认罪,并向受害者赔偿 B.认罪,向法官请求宽大处理 C.隐瞒自己的涉案事实,必要时说谎 D.嫁祸于人 28.如果犯罪了,你会认罪吗? A.会,因为我有这个责任 B.会,因为我会因此获得轻判 C.不会,让检察官证明我有罪 D.不会,我会证明我“无罪”的 29.如果可能被惩罚,你会表明一个革命性的政见吗? A.会,我宁愿受罚也不愿保持沉默。揭竿而起! B.会,总要有人说真话 C.不会,尽管私底下我会对朋友说 D.不会,不值得为政治费神 30.旅行时,你目击了一场袭击。你被传去作证,这会非常耽误你的行程。你会: A.连夜溜走,避免作证 B.说自己什么也没看到 C.勉强留下,作证,然后离开 D.留下直至结案所需证供足够 对商业和经济的看法 31.财富的最大用途是什么? A.帮助穷人和不幸的人 B.满足亲朋戚友需要 C.成为最有钱的人 D.不仅成为最有钱的人,还要阻止别人超过自己 32.遇到乞丐,你会: A.慷慨地给钱 B.恰到好处地给钱 C.只给我认为无所谓的钱——至多一两个铜板 D.视而不见 33.通过魔法,你可以使村里的商人们以为你的铜币是金币。你会这样做吗? A.会,赚得越多越好 B.会,但只骗富商 C.不会,风险太大了 D.不会,商人也要养家糊口啊 34.你有两份工作可供选择。一份酬劳更多,另一份较稳定。你会选哪一份? A.肯定是更赚钱的那份;稳定的工作听上去像苦差事 B.可能是前者,尽管我会看看后者干些什么 C.后者,除非前者赚的钱多到吓死人 D.肯定是稳定的那份,因为我有长远的计划 35.最佳的致富途径是什么? A.这关乎天时地利,还有运气 B.灵活变通会有更多机会 C.按照一个有适度风险的长期计划来做 D.努力工作,坚持不懈 36.如果你接手一项工作,尽管它会很危险,你会努力完成吗? A.会,我说话算数 B.会,因为人家会认为我信得过,这很好 C.你可以赌我会否爽约 D.如果这不是什么好差事,那算了吧 阵营
角色的阵营与他的职业有着密切的关系,例如游侠这个职业只能选择加入“守序善良”这个阵营。另外,角色的阵营还会影响到他与NPC之间的关系。 守序善良(Lawful Good) 这类人相信一个强大,有序的政府可以使大多数的人民生活满意。了使生活质量提高,人民必须守法。他们会作一些对人民有益的事,并且会消灭一切有害人民生活的东西,哪怕你是皇帝。 守序中立(Lawful Neutral) 命令和组织是最重要的。他们相信一个强大,有序的国家。无论他是暴政独裁,还是开放民主的。他们不能允许任何的叛国行为,哪怕他是正确的。 守序邪恶(Lawful Evil) 这些人相信可以利用社会和法律来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。 中立善良(Neutral Good) 这类人相信力量一定要平衡,任何一方都不能过于强大。世界很大,他可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。 绝对中立(True Neutral) 他们也相信最终万物都是平衡的。这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。 中立邪恶(Neutral Evil) 这类人只关心他们自己的发展。他们没有一个明确的目标,而且他们认为每一个人都应该为他们服务。某些时候,为了自己的利益,他们可以毫无顾虑地出卖朋友和同事。 混乱善良(Chaotic Good) 这类人非常个人主义,但却表现出和善而富有爱心。他们相信所有美好的东西。一些习惯于只是别人的人对他们是不起作用的。他们行事完全凭心情,但这些人的所作所为都是友善的。 混乱中立(Chaotic Neutral) 他们相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。 混乱邪恶(Chaotic Evil) 这些人是一切祸害的根源,他们崇尚弱肉强食
June 12 12级魔法Karsus's Avatar作者:Even Paladin
1.Karsus''s Avatar简介 (Invocation/Evocation,Enchantment/Charm,Alteration) 法术等级:12
所属领域:心灵系 法术组件:咒语,手势,物质组件 施放时间:6小时 豁免率检定:特殊 作用距离:无限 持续时间:无限 影响范围:一个神 Karsus花费了10年以上的时间才研究出这个法术,它是如此的复杂,以致于施法者必须使用一个充满石头的金龙的胃囊和Tarrasque的垂体上皮来点化法术的物质组件。(译者注:这里有一点请大家注意,杀死Tarrasque需要许愿术,而许愿术是在Netheril陷落后100年才被研究出来的,所以即便是以Karsus之能,也无法杀死这个宇宙最强大的动物,他只是将它的生命值打到-30,然后"活体解剖",取出垂体,而Tarrasque将会在不久后复活过来。)
这个法术使施法者成为他所希望成为的神,当法术施放成功时,他所选定的神祇将会由他取而代之。不管这个神是否进行豁免率检定,它都会知道这件事,而其他的因素现在还不清楚。
有关于这个法术的深度资料现在已无处寻找,据信Mystra,也就是魔法女神Mystryl的转生形式,已经从Karsus住处的废墟中取走了这个法术的资料,并已将它传送到了宇宙的尽头。
2.Karsus简介
出生/死亡:3163-3520
阵营:无序中立 等级:41级奥术师(心灵术士) 生命值:74 力量 19;敏捷 13;体格 19;智力 22;智慧 19;魅力 15 3.这个魔法施放的结果:
伟大帝国Netheril的灭亡
Netheril历3520年,大奥术师Ioulaum(他是"被遗忘的国度"系列故事背景中除Karsus之外仅有的又一个41级法师,当时他已2,976岁)神秘失踪,这在整个Netheril帝国的平民和魔法师阶层中都引起了极大的震动,恐惧的浪潮淹没了这个魔法国度。
此时,Karsus做出了他一生中最重大的决定:他觉得自己应该肩负起承担Netheril未来的重任,他决定夺取神祇的力量重整Netheril帝国。
Karsus施放出他的12级魔法:Karsus''s Avatar,他选择了魔法女神Mystryl作为目标,法术施放成功……于是,在一瞬间,Karsus代替Mystryl成为了这个世界的魔法之神!当近乎无限的魔法能量和知识流进他的身体,他立即知道自己犯了一个恐怖而致命的错误:他得到的力量和知识是他这个凡人根本不能承受和拥有的!作为魔法之神,Mystryl控制着魔法能量网络(Weave),随下界魔法师的召唤而有秩序地分配魔法能量,维持了整个宇宙能量网络的稳定,这也正是魔法之神的职责。但Karsus根本没有这个力量,当他认识到这一点时,魔法能量网已经失去了控制,魔法能量象海潮一样冲出堤防涌向人间,在极短的时间内,所有魔法导致的影响都会翻上好几倍! 在这紧要关头,Mystryl献出自己的生命而摆脱了Karsus法术的控制,她转生为名叫Mystra的新一代魔法之神,在不可挽回的毁灭发生前重新控制了魔法能量。她切断了Karsus与她之间的联系,也切断了魔法能量网络与人间的联系,于是,瞬息间,世界上所有的魔法完全失效。 这个举动将世界从彻底的毁灭中挽救出来,但也造成了新的损害:原本依靠魔法力量漂浮在天空的Netheril帝国的浮空城市几乎全部无可挽回地坠落到了地面,上面的居民无一幸免……而Karsus也同时失去了他的生命,他的家族、朋友、城堡、人民……一切的一切,都伴随浮空城市的坠落而毁灭,在那一瞬间,即将失去生命的他用最后一道属于神的视线目睹了自己和伟大帝国的灭亡…… 只有三个浮空城市在最后关头被Mystra女神成功拯救,它们是Anauria,Asram和Hlondath,女神从此修改了魔法的规则,不再允许人间生命施展11级及更高等级的法术。
May 21 外层位面 之 喧癫空隧外层位面 之 喧癫空隧 (PANDEMONIUM)
作者:linkcd 喧癫空隧 (PANDEMONIUM) (中立邪恶Caotic Evil Neutral) 喧癫空隧大概是外层位面最渺无人烟的地方了。这很好解释:这地方实在不怎么欢迎访客。的确,比这里更热、更冷、或是有着更残忍的居民的位面多得是,但论起孤独和疯狂,这里绝对是独一无二的。这个鸟笼就象一个无尽的洞穴,尖啸的狂风在其中横冲直撞。无望会的家伙们认为这里是一个开店的好地方,但也只有他们才会这么想。
PANDESMOS
这是喧癫空隧的第一层,在这里,有着整个位面中最大的洞穴,有些甚至可以容纳整个国度,当然,如果没有那些狂风的话。几乎所有的隧道都有一股冰冷刺骨的水流沿着石壁流动。在有些地方,水甚至可以流到隧道的中央,悬挂在空中。冥河的源头就在这里。Pandesmos这一层也是喧癫空隧人口最多的一层,尽管并不是很多。在这被孤立的地方,探险者有时能找到村庄甚至是城市,但大多数时候这里只是喧嚣的不毛之地。 COCYTUS
这里的隧道跟Pandesmos那儿的比起来要小一些,风也变得更加刺骨。这让科赛特斯河(Acheron)获得了“哀悼之河”的称号。它会让一个可怜虫的意识混乱。令人不解的是,这里的隧道在很久以前就留有仿佛是人手刻上的印记,这些印记的由来是一个未解之迷,甚至可能是神明留下的。 PHLEGETHON
这是一个充斥着黑暗与水滴的层面。岩石自身能够吸收光线和热量,即使是具有夜视能力的种族在这里,视线也会受到影响。 。重力在这里被用来指引方向:水滴不停的落下,形成了广阔的、不断增高的石笋林和钟乳石林。 AGATHION
与其他层面比起来,AGATHION由是由一望无际的岩壁上那一个个独立的洞穴组成。在这些洞穴的出口,强烈的旋风甚至可以吹起四分之一吨重的物体。而那些没有出口通向其它层面的洞穴里则是绝对的寂静,充满陈腐的空气或干脆是真空;有时这些洞穴也会被神灵用来隐藏一些东西(比如说,那些麻烦的怪物)。 特殊物理环境
Pandemonium有众多扭曲的地下遂道相互缠绕,呼啸的狂风充斥其间。这些隧道,从小得不能过人的小径到几乎大到无限的都有。然而,不管它是大是小,几乎有两件事是共同的:第一,地心引力在这里仅仅是为了让某个家伙在最短的时间里撞向墙壁;第二,这里的风声充满了永恒的哀号。有时,那一丝微风所带来的远处的回音仿佛是身处极大的痛苦时所发出的痛哭声,而有时,狂暴的飓风以一种难以置信的巨大音量传播着哀号声,让你从骨头深处里都能深切感受到,就连最大的洞穴都会为之颤抖。当然,这样的风声只是你所要应付的麻烦中最不起眼的。狂风可以轻易的举起一个可怜虫,把他抛到几百米之外,重重的摔在石头上,直到什么也不剩下。 在听到这个位面里阴森的嗥叫后,也就不会对这里满是各种疯狂的灵魂感到奇怪了。噢,也许他们给一个傻瓜的第一印象还是十分正常的,但他们的疯狂将会永远改变这种想法。
特殊魔法环境
这个位面的狂风至少会让施法者很难完成他的法术。施法材料会被吹散,甚至呤唱咒语或作手势都有问题。当然,野魔法会被增强。 本地居民
这个位面并没有真正意义上的原住民。住在这里的生物极少部分是自己选择到这里来的。大部分不是被流放到这里,就是被迫到这里来躲藏,他们永远不能再离开。这里的神明包括Gorellik of the gnolls、Hruggek of the bugbears,和暗夜妖精女王(Fairy Queen of Air and Darkness)。挪威众神中的火神洛基Loki在这里也有一个隐匿处。最后, Zeboim(来自龙枪传奇)和Talos和Auril(来自“被遗忘国度”设定)据说也住在这个位面。 May 06 慈悲灭绝会慈悲灭绝会(Mercykillers)
对于某些笨蛋来说,给他们戴上镣铐比放任自流要好多了, 比如说——你。 ——慈悲灭绝会成员,托尔·泰利 +核心观点+ +派别哲学+ +成员情况+ +盟友和敌人+ +派别优势+ +派别劣势+ +印记城总部+ +在印记城中的角色+ +主要势力位面+ 锁住混沌的镣铐锁住混沌的镣铐
Ellesime
慈悲泯灭会的狱卒用痛苦向犯人们解释派系的哲学。
“嗨!今天过得怎么样,老弟?嗯?什么?噢!也许我应该把你的绳子松松?” “我们在什么地方?嗯?印记城,嘿!是的!在深深的黑牢里。离你温暖的窝远得很是不是?哈,是的!离那些无法无天的舒服地方远的很呢……”
“噢,我会不会放你自由?等等,老弟,等等。锁链的感觉怎么样?觉得不舒服,是不是?嗯,不是?看来我得把它们紧紧……”
“唉,老弟,别白费力气,我可是不会住手的,好好听着吧。嗯……好好听听然后学会遵守法律吧。嘿!嘿!疼?只不过是些小伤而已,时间会治疗你的伤。让我……把……最后这条绳子……再……紧一下……啊!呼……现在我终于可以开始了……”
“嘿,看看,小子,看看你周围。看看那些破墙,看看那些烧黑的铁棍。嘿嘿,看看我的手,都是皱纹,是吧?看看我的脸,有条深深的疤,是吧?谁干的?嘿嘿,是熵,小子!”
“是混沌撕裂了牢房的地基,是熵让我原本高大的身体缩得又小又驮,嘿嘿……混沌这头猛兽威胁着所有你能看到的东西……还有所有你看不到的东西。”
“别怀疑,小子,为什么人会变老?为什么雕塑和墙壁坍塌?还有还有,为什么帝国崩溃陷入内战?是混沌的错误……是的,是我们的宿敌,混沌。”
“嗯……什么?你说我们能干些什么?嘿嘿……等着,老弟,等我拿家伙来,嗯……你喜欢哪种?老弟?这个?嗯,好。”
“来,感觉感觉这个,老弟。这是钢铁,在你脸上,寒冷和坚定的东西……就像法律,完美而无情。嗯,知道吧……这就是我用来对付混沌的家伙,嘿,也是对付你的家伙,老弟!”
“和谐会抓的你,是吧?然后兄弟会判的你。然后呢?嗯?他们怎么阻止你?通过条文么?通过学习么?嘿!这些玩艺儿真的能阻止你违法妄为?回答!小子!说!什么?你说可以?嘿!等我先把铁烧红……”
“唉,你啊!你可能会被抓一千次,被审一万次,然后呢?没事!你什么事情也没有!我不遵纪守法的老弟啊,你需要点别的!嘿!看起来惩罚似乎可以阻止你,还有随之而来的恐惧……嘿嘿……”
“这就是为什么我们比和谐会和兄弟会加起来还要重要。嘿……如果我不残忍一点,嘿嘿,你永远也不会在乎报应。我们,是惩罚混沌的人,经由我们的手,经由慈悲泯灭者的手,混沌这头猛兽害怕的发抖,混乱不敢登场,而拥抱着你的熵,也会随之消亡。”
“唔……所以,老弟,你得明白我的立场,也许你不会再重复你过去的行为了。等吧,过段时间,你也许会明白我的想法。年月会把你变成我,会让你懂得我……嘿嘿……”
“嗯,但是现在,我们还是来干些正经事吧。唔……铁似乎已经烧得滚烫了呢!让我看看……嗯……你的罪状?掏了贵族的包?嘿!这可是个必须公之于众的罪行……把头转过来!现在不要动……”
「请勿乱扔废弃物」 --烙在某个倒霉鬼的脖子上,他少了一只手 April 20 攻&受!新的阵营观原作者:mr odie
新阵营系统, 感谢赫森·拉威尔大人,感谢同人女们
阵营代表了一个人的道德观和处事态度。它并不是行动上的枷锁,只是你扮演的一个参考罢了。
阵营是会改变的,如果你的扮演不符合阵营,DM可以改变你的阵营。 九大阵营: 强气攻 强气中立 强气受 中立攻 完全中立 中立受 弱气攻 弱气中立 弱气受 强气VS弱气 强气者说: 强气的人果敢,坚毅。弱气的人彷徨,畏缩。 强气的人百折不饶,不屈无畏,弱气的人瞻前顾后,不肯尝试。 弱气者说: 弱气的人冷静,镇定。强气的人鲁莽,自我。 弱气的人照顾大家,呵护弱者,强气的人未达目的,不择手段。 强气与弱气,代表了一个人对于梦想与生命的价值倾向。 强气的人为了达到梦想,愿意牺牲自己,但也愿意牺牲他人。“看梦想就要追,其它一切都不重要”,“所谓成大事者不拘小节”,“为了大部分人的利益,牺牲少部分人有什么不对?” 而弱气的人在这时更倾向于放弃自己的梦想,“人最宝贵的是生命”,“我不能为了自己的梦想就放弃一切”,“我没有权力牺牲你们,毕竟我不是神”。 中立的人同时尊重梦想和生命。或者说,对于两者都不够尊重。 攻VS受 攻与受,代表了一个人对于未来和现在的价值倾向 (下面改为创造与守护) 创造者相信,现在的世界已经没落了,就算又有价值的地方,也远不如人意,我们要创造一个更美好的未来,我们努力,我们奋斗,就是为了更好的未来。只有打破一个旧世界,才能创造一个更好新世界。 守护者则认为,新生的东西都是妖孽,也许有几个看上去不那么坏的,但是改变的危险让我必须扼杀掉他们,保护现在的世界。现在的这个世界,也许不那么完美,但是至少大家都能找到自己的位置。而新的世界……天哪!与其指望他们,不如保护好我们现在的所有一切,这才是最重要的。 中立的人,则是温和改良派,他们不愿意改变太多,但也不愿意一成不变。 九大阵营
强气攻(革命党):我要用我的手,我的剑,我的生命和灵魂来创造一个崭新的世界。这个世界已经烂透了,在这样的世界上活着,还不如清清白白的死去。我活着,是为了砸碎这个吃人的世界,任何妄想阻止我的家伙,都是我的敌人,都必须死!! 强气中立(追梦男):这个世界上没有什么,比自己的梦想更重要,为了自己的梦想,一切都可以抛弃。如果能达到自己的梦想,哪怕是牺牲一切都无所谓。就算是身首两端,血流漂橹,甚至世界毁灭,我也要实现自己的梦想。 强气受(卫道士):任何离经叛道者,必将万劫不复,你们想要跨过祖制,就先跨过我的尸体吧。我不愿就这样看着传统一点点地消失,更不愿意看到这些不伦不类的东西出现。只要我活着一天,我就不能看着你们这样肆无忌惮的破坏者古人给我们留下的精华。 中立攻(甘地信徒):我们要改变这个世界,但是我们不愿意伤害任何人。所以我们要用自己的方式展示自己的力量,放心,没有人会受到伤害,但是这并不意味着我们放弃了自己的梦想,忘记了改变这个世界。我们只是不喜欢了么激烈的方式。 完全中立(普通人):无话可说。 中立受(老夫子):这个世界正在慢慢的堕落,我们必须唤起大家的注意了。看看那家伙,只知道赶流行、追新潮,你能够想象10年后街上都是那样的家伙么,那样太可怕了,我们必须做点什么了。我会写一些东西来控诉他们的丑恶,让大家都明白,那种生活方式真的不好。 弱气攻(改革派):我要改变这个世界,所以我们先必须适应它,慢慢的登上权利的高层,然后慢慢的改变它。不需要太出格,只用从自己的身边的小事做起,慢慢的,事情就会向好的方向发展。不知不觉地,世界就会趋于完美。 弱气中立(顺民):活着,并且感受这个世界,这才是生命的意义。也许这个世界不完美,但是正因如此,它才是如此的美丽。生命的价值,不在于你得到了什么,而在于你活着,并且感觉到自己的存在。活着并感受生活,这就是生命的奇妙之处,不是么? 弱气受(腐儒):世风日下,人心不古,这个世界正在堕落。但是我不愿意去和他们争什么,这样会让我失去内心的平静。道不同,不想与为谋,君子是有所不为的。他们堕落是他们的事情,我守好自己的心智就可以了,和他们吵,我怕污了我的心。 April 19 位面手册附录——梦之国度位面手册附录——梦之国度
Fallknight
梦之国度Region of Dreams
梦之国度,通常被称为梦境Dream,是一个超离于现实之外,梦想飞跃的地方。人们做的梦最后总是趋于朦胧模糊,但这些梦的回响仍会永远萦绕在梦境中。那些最可怕的梦的残片与回响承载着种种黑暗的气息在一个个梦景Dreamscape中游荡,唤起可怕的梦魇。 无论是否情愿睡梦中的人们的思想都会飞入梦之国度。各个位面上的睡梦中的甚至是清醒的生物使得梦境的边缘不停的扩张收缩而制造许许多多的梦景。而无论是否有人做梦,梦境总是存在的。 大部分梦境在被创造后只存留很少一段时间,人们也极少能够传透跳跃到别人的梦景中。尽管如此,仍有一些人能够自由老练的在各个梦景中穿梭。有些时候,一些十分清醒的梦者会触及到他人很难达到的梦境深处。 梦境的特点
梦之国度有以下一些特色: 主观重力Subjective Directional Gravity:在大部分梦景里重力的强度都和主物质位面差不多,但每个梦景都可以由不同的方向。很多梦景的重力和现实中的没有什么区别,而其他的一些的重力却有着天壤之别。任何掌握了明晰梦境Lucid Dreaming技能的访客都可以选择梦景里影响他的重力特性。 时光飞逝Flowing Time:梦境里的每过10分钟,主物质位面只过了1分钟。但是这里的特性使得那些飞逝而过的时光并不那么真实。无论做梦的人有何经历,在他们离开的时候却都只能带走记忆。离开梦境后,人们会发现法术并没有真正的被学习或者施放,没有损失什么物品,也没有获得什么经验值。
无穷大小Infinite Size:梦境是无限大的,而单独的梦景是有限的。梦景可以延伸至十分广阔,这取决于每一个梦景自身的特性。
万变形态Highly Morphic Trait:梦景都是在做梦者进入梦境的一刹那从一片荒芜的梦境原始材料生成的。单独存在的时候,梦境原始材料并没有什么特点,只要一个梦景具体化,这些材料就会随着梦的开始变成类似于主物质界的形态。掌握了明晰梦境技能的人可以更加自由地将梦景变化为自己喜爱的样式。
没有元素或能量特性No Elemental or Energy Traits
平和的中立阵营Mildly Neutral-Aligned 魔法如常Normal Magic:在梦境里可以正常地施放法术。但是从梦境离开的人会发现这些法术并没有真正地被施放过(它们仍在原来的法术位中)。同样所有在梦境中施放的法术造成的效果在离开时都像从来没有被施放过一样而不复存在。
梦境连结Dream Links 梦之国度可以和任何你决定的主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面相连。达到梦境的最简单的方法便是通过睡眠通道Portal of Sleep,生物在熟睡中无意识地开启的通道。 当睡眠完全占据了某生物的思维,他的意识便会来到梦之国度并进入属于他自己的梦景中。他的身体仍然停留在主物质位面中,但是他的思想却已然以一个抽象存在的形式漫游在梦景中。当睡梦中的人醒来时,意识便会回到他的躯体,而梦景会渐渐退化为无差别的原始梦境材料。有时候梦景会徘徊不去直至梦境之心Dreamheart,从而呈现为更长久的存在。 梦行者——梦之国度的常客——既可以像其他人一样通过睡眠通道进入梦境,也可以通过那些十分稀少的物质连结亲身进入梦之国度,他们还可以施展梦境旅行Dream Travel法术。 梦境的居民
你可以在梦境中找到从小动物到可怕梦魇的所有种类的生物,这完全取决于做梦者自己,不过在梦境中,拥有类似生物的梦景通常是挨在一起的,就象是一片原始物质大海中群岛。 行动和战斗
在梦景中的行动通常与主物质界相像,但各个梦景之间仍可以存在极大差别。也许在某个梦景中,所有生物都是飞来飞去的,而另外一个梦景中,游泳变成了唯一的行动方式。 只有通过梦景旅行法术进入梦景或者使用明晰梦境技能的梦行者们才可以有意识地在梦景间穿行。它们可以从一个梦景跳到另一个梦景甚至直指梦境之心。虽然通常情况下梦景间并不会交叠。但梦行者们还是可以找到一些边界很单薄的地方以跨入其他梦景中。 这种穿行是一个渐变的过程而不是突然的改变。当旅行者到达梦景的边界,四周会逐渐改变愈来愈像相邻的梦景,而原本的特征会逐渐消失。最后他将完全地进入新梦景。梦行者可以像其他人一样通过“觉醒”Wake up来完全地脱离梦境。 觉醒:做梦者或者梦行者可以尝试从骇人的梦景醒来,这是一个移动等效动作,需作DC=10的感知检定。当某个梦景的创造者本人觉醒后,这个梦景便开始幻灭,所有这个梦景中的其他人都会被送到最近的梦景中。而如果觉醒的是一个来访的梦行者,那么梦景及其创造者并不受到影响。 ------------------------------------- 梦境旅行Dream Travel 变化系 等级:术士/法师8 法术成分:言语,姿势 施法时间:单动作 距离:接触 目标:你自己和一个/每等级你触到的生物 持续时间:1小时/每等级(解消) 豁免检定:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可 你和你接触到的生物被一道水晶般灿烂的弧光拉到思想意识的边缘从而进入梦之国度,你可以同时携带多于一个生物(取决于你的等级)但是在你施法时它们都必须互相接触。你们是以完全的物理形态进入梦境的,所以并不会在原有位面留下什么。 在梦境中你会穿行于各地的做梦者形形色色的思想,欲望,幻想所创造出的情景中。每在梦境中行动一分钟(在现实世界中的一轮)若你醒来的话会发现你在现实世界中移动了5英里。也就是说,你可以用这个法术来快速的旅行,你可以进入一个充满梦的地方,移动你想要的距离然后返回真实世界。你可以知道你会在真实世界的哪个地方醒来。 梦境旅行也可以用来在存在会做梦的生物的各个为面之间旅行,但是这样做必须要经过梦境之心,你会面对种种奇特狂烈的梦境存在。移动到另一个位面需要梦境中的1d4小时(即大部分位面的1d4x6分钟)。 在你施法时触到的生物会一起被传送的意识的边缘,他们可以选择跟随你,去其他梦景,或者失足回到现实世界(如果他们与你失去联系后两种情况各有50%的可能性发生)。不愿意和你一起旅行的生物可以做意志豁免检定通过则成功避免和施法者一起去。 注意:和梦境普通规则不同的是,通过这个法术进入梦境,你用掉的法术,物品及其他消耗品不会重新恢复,而你得到的经验值和物品也会保留。 ---------------------------------------- 梦之国度的特征
在存在梦之国度的宇宙中,你的梦也许真的会对你造成伤害。当然,大多数凡物不会受到来自狂野梦境的折磨,但是有些人可就不那么幸运了。 大部分人在进入梦境后仍会保有原来的能力甚至会有由梦境原始材料构造出来的随身物品,像它们的生命值,属性值和其他大部分特性都和它们睡眠前没有什么区别。比如某人是一个5级的法师拥有一根闪电魔杖,他便可以在梦中使用他的法术和魔杖,当他醒来的时候他会发现没有失去任何咒语,魔杖的发数也没有变少。 如果一个做梦者或是梦行者死在梦景中,他便会立刻醒来,胸口像被锤击了一般,但并不会有其他损伤。如果一个做梦者或是梦行者死在梦境之心中,那么主物质界中的他也死掉了。更糟的是,他的灵魂会被永远囚禁在梦境之心中,所以死者复活和复生术这样的法术完全不会起到作用。 梦景 许多梦景都很小,一幢土褐色小楼中的几间房间,雾气弥漫的森林或者朦胧的乡村路口。另外一些则扩展到几英里包含着很多建筑,居民和奇怪特性。但所有的梦景都有一样共同的东西:做梦者自己。 做梦者无意识的思维创造出了属于自己的梦景,他对自己梦景的形式控制都是无意识的,除非他掌握了明晰梦境技能。当睡梦中的人醒来时,梦景一般会渐渐退化为原始梦境材料。偶尔梦景会在某种不寻常的情境或者魔法的影响下徘徊不去直至梦境之心Dreamheart,从而呈现为更长久的存在。 在更稀少的情况中,梦景会断裂,它的残片和内中的生物会进入其他梦景或返回主物质界。进入主物质界的梦景通常只会持续1d%小时,但是其中的1%永远变为真实的存在。下面会有一个例子。 安娜之境Anavaree:这是一个阳光闪耀的田园诗般的永恒梦景。青草,绿树,湖泊在这个繁茂的峡谷里随处可见,小鸟在林间飞翔,唱着悦耳的歌曲。在这清澈开阔的田野中央一座小山丘上有一个运动场,许多青铜龙安详地睡在小丘四周。安娜,这个梦景的拥有者,在运动场中玩耍。 当安娜微笑时,阳光闪耀。当安娜开怀时,彩虹飞舞。而她的愁容带来乌云,她的泪水引来雨滴,有时她生气了,天空便会降下一道霹雳。安娜并不知道自己在做梦,也没有真的仔细想过身处的情境——这对于梦景中的做梦者来说是很平常的。那只叫做“暴躁Grumpy”的龙只有在安娜受到威胁时才会醒过来。 实际上,安娜的身体静静地躺在一个无法呼吸红色死寂的世界里。她是一次从天而降携着火与沙的恐怖袭击的惟一生还者,在那已经冷却的深深的环形山中,静静地矗立着安娜的小屋。在命运女神的眷顾下,它没有受到损伤。但是屋里的女人却受到了脑外伤,从而侵入了一个年轻女孩的思维,使她无法醒来,安娜并不知道自己的身体发生了什么,也不知道那个女孩的命运。她在这一片宁静中已经度过了许多年。只有那头龙知道到底发生了什么。 ------------------------------------- 明晰梦境Lucid Dreaming [感知;须受训] 用这个技能可以认识到自己是在做梦,也可以主动地改变梦景甚至探访其他的梦景。 检定:做明晰梦景检定是个标准动作,会引发借机攻击 目的 DC 认识到你在做梦 5 改变你梦景的某处面貌 15 改变别的梦景的某处面貌 20 改变自己在梦中的外形 20 离开现在的梦景到另一个 15 离开现在的梦景到梦境之心 25 让别人和你一起进入梦境之心 * 离开梦境之心 20 *你必须先要擒抱对手,然后在你的下一个动作作明晰梦境检定DC25,若成功,那么你的对手便和你一起进入梦境之心。 改变梦景Change Aspect:你可以改变梦境的某个面貌,包括背景特点像光亮,地形,建筑物的风格,植被状况等,以及其他一些良性的改变,你不能用这个能力制造闪电击打敌人或者在敌人脚下挖一个坑。 改变外形Change Appearance:你可以将外形变为任何与你的体型相差两级的外界生物的样子,注意仅仅是外形改变了,其他一切能力都没有变。 重试:你可以每轮作一次明晰梦境检定。 -------------------------------------- 梦境之心
那些无穷多的梦景只是梦境的边缘部分,他们都毗邻着梦境之心,一个可以让做梦的人真正死去的地方。 梦境之心是一大堆搅在一起的梦景,他们没有任何规律和理由地不停的溶解,燃烧,生长,解离。成堆的火球,装满空气的袋子,一块块的泥土,一波波浪涛互相冲撞。在这一片混沌之中,半融化状的梦景飘荡着——湖,建筑,街道,奇形怪状的生物,甚至小岛。有一些可以成的上是这恶劣条件下的小小庇护所。而另外的则代表着死亡。这些都是被拉进梦境之心的梦景,通常他们的创造者都早已觉醒了。 在梦境之心觉醒要更难一些需作一次DC18的感知检定。 在梦境之心,随时都可能发生的烈火,闪电,洪水都能轻易的带走梦行者们生命。而一片混沌中突然冲出的梦境生物会把毫无准备的旅行者一口吞掉。当你在梦境之心迎来死亡,你现实中的生命也就枯竭了。 梦境之心的风暴Dreamheart Tempest:若不再一个固态的梦景庇护下,暴露在这风暴中将会每回合受到25点伤害:音波,电,寒,火,酸各5点。 像所有风暴一样,梦境之心的风暴也有风眼。任何出现在梦之国度的思想,神祉,意图,都可以在这个风眼中找到。到达那里的访客对到底有什么东西在风眼里会各执己见——一些人看到了神,一些人看到了早已死去的亲人,还有一些人达到了个人权力的目标没有人能够准确描述梦境之心的样子,就像没有做梦的人可以完全理解自己的梦一样。 April 03 各外层位面阵营一览表各外层位面阵营一览表
上层位面:Good Arcadia ==(LN~~LG) 守序中立-偏善良 Mount Celestia ==LG 守序善良 Bytopia ==(LG~~NG) 守序善良-偏中立 Elysium ==NG 中立善良 Beastlands ==(NG~~CG) 中立善良-偏混乱 Arborea ==CG 混乱善良 Ysgard ==(CG~~CN) 混乱善良-偏中立 中立位面: OutLands ==N 绝对中立 Limbo ==CN 混乱中立 Mechanus ==LN 守序中立 下层位面:Evil Acheron ==(LN~~LE) 守序中立-偏邪恶 感觉上,是由守序中立的Mechanus,经过不同的阵营(上层位面和下层位面),逐渐过渡到混乱中立的Limbo,难道暗指无序度“熵”的增加~~? March 26 诸位面的居民诸位面的居民 本文转贴自:http://www.dndfans.org
| 很多来自主物质位面的可怜虫惊愕于在这儿能见到那么多人。可怜的蠢货,他们还没认识到自己并非宇宙的中心。诸位面中当然有很多生物,因为这里就是他们的家。位面间的每个人都可以被归入主物质者、位面者、祈并者、代理者和神力存在,而且仅仅是属于哪种类别就造成了巨大的差别。一个人分不清位面者和祈并者可不是件好事。 主物质者(Primes) 深水城? 主物质者是一个客气的称谓--他们更常被称为圈外佬或钝木瓜。主物质者是那些出生在主物质位面上某个世界而其后又冒险离开自己狭窄领域的旅行者。他们通常是人类、精灵、矮人和类似的家伙,但不要太快地给某个家伙贴上主物质者或其它什么标签(向那些管一个吉斯泽莱人叫主物质者的家伙致哀!)。多数主物质者不过是为了某些目的而到诸位面中旅行的访客罢了,但其中也有些属于乐于冒险的类型,他们会在诸位面(最常是在印记城)开设永久性的商店。少数主物质者移民零星分布在外层位面(主要在上层部分),而主物质者巫师则喜欢在以太位面中创造半位面,但这两种情况都不太普遍。 位面者(Planars) 机械境?我的故乡。那是个伟大的地方-- 神明保护我们 这儿的多数家伙是位面者,在诸位面上生息繁衍。位面者不全是恐怖的怪物,也不全不是--这是一个某些缺乏经验的主物质者常犯的错误。位面者包括了所有类型的家伙:人类、半精灵、吉斯泽莱人和类似的生物,以及一些更加奇异的种类。有人认为那些主物质位面也有的种族不可能成是外层位面的本土居民。一些主位面者认为他们所属的种族只存在于主物质位面上。嗯,也许那是人类和半精灵最初发源的地方,但这些家伙已经在诸位面上的城市和乡镇中生活了数千年了。很久以前的初始之时,这儿可能没人知道人类,但随着时光流逝,人类中的好学者、被放逐者和活该该死的倒霉蛋渐渐在诸位面间住下了。 祈并者(Petitioners) 诸位面间多数居民是祈并者。他们是已经死去的主物质者和位面者的灵魂,在与他们生前阵营或信念相匹配的位面上重构了身体。一个祈终者保留有前生的习惯、说话方式甚至大致的兴趣爱好,但过去所有的记忆都被彻底抹去了。在最好的情况下,祈并者有着对前生的模糊记忆,但从这些飞逝的影像中只能学到极少或完全无法学到任何有用的东西。祈并者通常渴望于他们所在位面中的神力存在们达到某种终极的融合。依据祈并者阵营的不同,这个渴望可以通过各种方式完成:善举、宁静地沉思、坚定的信仰或卑劣的恶名。 代理者(Proxies) 神力存在(Powers) March 15 万象以太万象以太
| 译者:Ellesime & E·S
对于那些熟悉诸界的人们而言,以太位面或许实在有点无聊。这里虽然也有些许危险,但和主物质位面,外域或是内域相比则太过缺乏变化。就连星界也比这里有趣得多,起码那里有众多的旅者,通道,传送彩池,记忆晶以及古神的尸身。但是,我们亲爱的老兄“全知大贤”却告诉我们,以太位面可不像看上去那么简单…… 万象以太 第一节:心灵之雾 一般大众认为,以太位面只是个充满原始物质的迷雾之地,几乎从不变化,没什么危险。但真理可不总是站在多数人一方。以太之雾远比看上去要复杂得多,事实上,以太之雾是心灵之雾,也就是说,会随着附近的思念而变化。有两个因素影响着以太之雾的变化:思念的强弱和远近。而且即使人们不清楚以太的这种性质,他们的思念仍然有能力改变以太之雾,但明了这种性质显然会使改变容易许多。 第二节:特殊的外层以太空间 外层以太和内层以太可并不总是一样。在很多世界里,很多人们确信存在的事物其实根本不存在。但人们的信念如果足够强大,以太会就发生扭曲并变成人们所想象的形状。 很多原始文明所相信的精魂及精魂世界便是一个极好的例子。在这些原始文明中,很多巫医都自称有能力进入精魂世界,在精魂间漫步。那个世界是现实世界不可思议的超自然镜像。在那里,他们与动物、植物以及其他自然界的精魂交流,沟通。而且由于巫医都能够施展法术,所以这些精魂很明显拥有着神力。但这些精魂世界在哪里?我们首先想到的可能答案是外域。但关于精魂世界的描述不符合外域的任何位面。兽乡和中界似乎有点相似,但精魂世界通常是善变而虚幻的。而且,即使是最没经验的巫医也有能力常常进入这些精魂世界,以他们的能力,即使只是精神,从主物质位面到外域的旅程似乎也有些勉为其难。 那么精魂世界是不是某种形式的半位面呢?的确,有几个精魂世界的确看起来像是半位面。但要知道,整个宇宙中有无数的文明相信着精魂世界的存在。如果每一个文明对应着一个半位面的存在,那么传送门应该会把这些精魂生物引向其他位面,它们应该会徘徊在印记城的大街小巷。而且,没经验的巫医难以进行位面旅行这个问题又一次摆在我们面前。 还剩下哪里供我们寻找呢?星界太过于空旷,内域的状况也已经被完整地确定,显然这不是我们要寻找的精魂世界。目前仅存在于理论中的第三个通道阴影位面?有可能,但这大概会需要更强的位面旅行能力。我们还是来看看以太位面吧。事实上,试验表明,外层以太可以被塑造成精魂世界的样子。曾经有个法师在一个普遍相信精魂的世界旅行。当她施展法术进入外层以太位面后惊讶地发现,她的周围不是迷雾,而是一片生机勃勃的大地,生活着诸多精魂动物。人们的信念确实地改变了以太。 另一个相反的例子同样是由于人们的信念而改变了以太。传说中恐怖的半位面,魔域(Ravenloft),就是由于失败的位面旅行而产生的。一开始,几个旅者从某个主物质位面进入了以太位面,他们的思念偶然将最深的恐惧实体化。他们幸运地逃脱,并把经验分享给别人。这就创造出一种信念:环绕着世界的以太位面是个危险的地方,恐怖的生物在那里潜藏。这种信念继续着塑造着周围的以太,又继续强化着这个充满危险的传说,于是一个无法解开的循环便产生了。最终,环绕着这个世界的外层以太变得如此恐怖,充满了噩梦中的生物和黑暗的传说。这些怪物甚至开始进犯所包围的世界,竟真正地成为了一种生命存在。但从本质上讲,没有那些全心相信恐怖传闻的人们,这些怪物就不可能得以存在。虽然这只是我个人的想法,但越来越多的研究证实这并不仅仅是猜测。也许进一步的实验结果会告诉我们更多秘密。 第三节:以太文明 有些时候,主物质位面不是以太塑型的主要原因。当人们明白以太的真正性质后,他们有时会移居那里,用他们的意志创造出生活的空间。当足够多的人移居以太位面后,一个新的社会便建立起来。通常情况下,这些人会创造出符合他们口味的世界。这些世界靠着结实的边界与通常的以太分隔开,但仍然是以太位面的一部分,而不是独立的半位面。 随着时间的推移,一个社会又会分裂出新的部分,于是新的世界继续出现。最终,随着社会的不断扩大,一系列世界被建立起来,一个紧挨着一个。而且,当社会不断扩大时,其中心的世界往往被废弃,仍然坚持留下的居民通常被认为不思进取,而其文化也被认为已经过时。 同时,荒野也在以太位面出现。以太位面外的邪恶人物创造出暗黑力量无时无刻地威胁着这些地方。或许千百年后,外层以太会变得比创造它的主物质位面更加千姿百态。 另一种以太文明的居民则并不了解以太的性质,他们简单地把自己的家园看成和主物质位面平行的世界。当情况适合时,他们会迁回主物质位面。这种文明通常是属于上古精灵(Sidhe)的,上古精灵类似现代精灵,他们最早和凯而特人一样祭拜凯而特诸神,但最后却被凯而特人击败。在大部分传说中,当凯而特来到他们今天的领土时,上古精灵只好被迫离开自己的家园。一部分上古精灵在世界的角落飘零,另一些则来到一个平行世界,通常被称为仙境,或是仙女国。这块土地很可能也是以太位面的一部分,是由于人们对上古精灵必然还存在的信念以及上古精灵自己本身希望得到归宿而产生的。 --全知大贤 注释: 1·当一个巫师或是灵能者进入标准外层以太位面时,有0.1%(3d10的结果为001)的可能在无意识中将以太塑形。此时城主应设置恰当的遭遇战。如果城主无法给出玩家安排场适当的恶梦,建议选择怪物图鉴中的飞噩。记住,不管如何,人心中最深的恐惧起码要比玩家角色本身要强,否则又怎么称得上值得恐惧的东西。 March 10 位面结构学说位面
印记城、传送门之城、笼子 外域、域、中心位面、矛盾归宿 秩序位面 世外桃源、共产位面、归宿之地 巴托位面、九层狱、爽约之地 机械境、装置位面、涅磐、牙型和齿轮之地 天堂山、七天堂、公正天梯 混乱位面 奔放之野、永恒庇佑之地、激情位面 混乱边界、浓汤、无二 喧癫空隧、咆哮之地、令人疯狂的位面 约瑟园、勇气之地、英雄胜迹 矛盾位面 兽乡、本能之地、动物栖息地、野生地 勤睦叠境、交易位面、双天堂 卡瑟利、红色监狱、位面监狱 极乐世界、尽善尽美之地、平安位面 焦炎地狱、堕落前站、四倍的火炉、恐怖火焰 灰色废墟、三种抑郁、希望的失落、无底洞 March 09 位面基本常识位面综观
主物质位面(The Prime Material) 内层位面(The Inner Planes) 外层位面(The Outer Planes) 位面间的通路 前面三大类位面并不是多元宇宙的全部。这几种位面也不是一个个紧紧的顶在一起,它们之间有道路河流,宽松地把多元宇宙连在一起。那一个人究竟怎样不在道路上跋涉而四处旅行呢?事实是,在位面之间穿行的途径有三种(这其中不包括穿越印记城中那些直达各地的传送门)。这三种旅行方式都有各自的用途,因为并不是所有地方都能通过任何方式到达的。 以太位面(The Ethereal Plane) 星界位面(The Astral Plane) 外域(The Outlands) 印记城(Sigil) 多元宇宙三定律多元宇宙之中心(The Center of the Multiverse) 万物归环(The Unity of Rings) 万事皆三(The Rule of Threes) |
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